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丁斌煌

「周全戰爭」模式發行時將提供七張地圖,包括法屬圭亞那「軌道發射場」、卡達「沙漏」、韓國「萬花筒」、新加坡「革命浪潮」、印度「抛棄之地」、南極洲毛德皇後地的「離開」和位於埃及東部戈壁的「復興」。
萬花筒
沙漏
軌道發射場
離開
革命海潮
遺棄之地
復興
由於多人連線對戰是本代主軸,跟著玩家增多至128人,沙盒空間也隨著地圖增大響應地增添,使更多載具和戰役可以在整張地圖上睜開。(言下之意應當是官方體驗為固定幾個,別的會有一區提供熱點玩家自製地圖輪換)
A:我們會觀測玩家社群設計的熱點Portal,是有機遇插足體驗中輪換的。(這邊團隊並未針對畫質、遊玩體驗進行註釋)
A:首要是遊玩人數上限的差別,舊世代主機上遊玩最多支援64人,反之則為128人。 最後的「規則編纂器」我會說它像是語法,有許多種分類如劃定規矩、動作、選擇清單、節制動作等,你得在一個個邏輯磚中進行細部設定,像是成功前提、兵器/載具/配備的限制、兵器的獲得體式格局,或是遊戲事宜(in-game event)等,是對照複雜一點的步調,不外這裡搞定就可以進行存檔了,除定名與描寫你打造的Portal體驗外,還可設定暗碼讓此地圖僅供朋侪遊玩,而插足各類標籤則有助於Portal被其他玩家搜尋到。Ripple Effect工作室透露表現,你可將這些「語法」、邏輯與設定分享至玩家社群接洽,或進行雷同除bug的動作,激盪出更多好玩的Portal體驗。

現代與二兵士兵的對抗感受像是腦洞大開的「穿越」劇情,倒是很少遊戲所擁有的體驗。
QUALITY VS QUANTITY
QUALITY VS QUANTITY
第二個展現的Portal體驗名為「質量vs數目」,地圖利用Caspian Border、模式為突襲,從定名可看出來,這是一場(人數)非對稱的弄法,A隊的4名玩家將飾演《戰地風雲2042》的專家,並可以使用直升機;而B隊的32名玩家飾演《戰地風雲1942》的德軍,為盡可能滿足均衡性,B隊玩家生命值唯一50%、無法利用載具,且配備有設下一些限制。 Q:由於Portal融入了《戰地風雲1942》、《戰地風雲:惡名昭彰2》、《戰地風雲3》及《戰地風雲2042》四個分歧時期的遊戲,在槍械機制與強度上是不是能到達均衡?
小編認為,《戰地風雲2042》全新的Portal模式是個相當推翻的體驗,誰能想到在一個近二十年歷史的Hardcore射擊遊戲IP,可以看到混搭分歧時代、自訂劃定規矩的模式泛起?它不僅為多人線上對戰註入活水(否則真的近期FPS遊戲隨處都是大逃殺模式啊)、加倍耐玩、更多惡搞,同時也知足了老粉絲對舊世代《戰地風雲》的情懷。不外,Portal的成功與否可能還是得看遊戲平衡性,還有玩家對各類地圖的接管度啦~


到了「系列」則可針對AB兩隊進行自界說,例如代表哪一代《戰地風雲》出戰、利用的軍種,再來是遴選或禁用兩隊的利用兵器、載具與配備(像是彈匣、狙擊鏡等),這邊可看到匯集四代《戰地風雲》的重大素材庫,好在可用兵器類型、品級、軍種等進行篩選,否則挑下來也是蠻久的說。而資深設計總監Justin Wiebe玩笑地說,藉此可締造出全場拿RPG火箭筒、或是狙擊手vs小槍如許的非凡弄法~

Battle of the Bulge
El Alamein
Arica Harbor
Valparaiso
Caspian Border
Noshahr Canals
Portal可以想作是遊玩由「地圖編纂器」打造的戰爭體驗,集結七張《戰地風雲2042》周全戰爭的地圖和六張經典地圖,劃分為2002年頭代作品《戰地風雲1942》的Battle of the Bulge和El Alamein,《戰地風雲:惡名昭彰2》的Arica Harbor和Valparaiso,以及《戰地風雲3》的Caspian Border和Noshahr Canals,固然,還有呈現於各世代的士兵、陣營、兵器、配備與載具。

不外,最直接的接濟多來自於玩家社群,我們也很樂見社群為有迷惑的玩家進行解答。 A:官方會針對常見問題或邏輯設定,屆時將會供應Set-up Wiki自界說百科。

Q:此次只有三部舊作加入Portal的混戰體驗中,未來有沒有機會看到《戰地風雲5》或其他《戰地風雲》的地圖或內容?
《戰地風雲2042》也新增了載具呼叫系統,讓玩家可以將載具空投到本身在地圖上的任何地點,不像過去都得生成在載具中,超等利便der~
至於致成功器的載具,玩家除能利用坦克、坦克車、噴射機、氣墊船、運兵船外,等候已久的直升機也將再次回歸。 Q:Portal是不是為一個自力於《戰地風雲2042》以外的模式?

EA美商藝電訂於10/22上市的FPS射擊遊戲新作《戰地風雲2042》(Battlefield 2042),以次世代大排場、高科技的陸海空戰爭成為很多玩家本年最等候的重量級3A遊戲,這一代首度拿掉單人戰爭改主打多人遊戲模式,包括128人混戰的「周全戰爭」、「危險區域」,以及今(7/23)日稍早在EA Play Live直播正式揭曉的全新模式「Battlefield Portal」─官方稱之為獻給死忠粉絲的真愛之作。

小我認為,Builder與其他遊戲「編纂器」最大的分歧是可透過網頁平臺來打造地圖,沒必要非得進到遊戲內弗成,是以,在外靈光一閃也能立刻創作你的Portal體驗。Builder首要讓玩家調劑「設定」與「邏輯」(logic),前者首要是風雅向的設定,像是A隊與B隊各利用哪一世代的陣營/軍種、玩家人數,和載具的限制等;後者則有一個邏輯編纂器去梳理細部的規則。客製化的Portal體驗締造終了以後,可再透過AI來進行遊戲測試。


不囉嗦直接上段預告吧!可以看到Battlefield Portal跳脫既有FPS遊戲劃定規矩、各類充滿創意的弄法,小編覺得良久沒看到這麼的推翻的體驗了啊~。


相信很多玩家對「沙漏」地圖中泛起的高樓大廈印象深刻,也產生了可否在各層之間移動的疑問,對此Ripple Effect給出的謎底是:不可,只會開放特定樓層和頂樓(可藉由鉤索移動到對面建築)使用。
A:不必,Portal開辟的初衷就是免費遊玩。


Ripple Effect工作室也向Mobile 01在內的新聞網站現實示範Builder的操作,大致可分為模式(mode)、系列(series)、一般設定(general)、劃定規矩編纂器(rules editor)等四個階段,這邊由於沒有示意圖片可用,容小編簡單描寫。「模式」階段需要先輩行遊戲模式選擇,包孕征服、小地圖征服(conquest small)、突襲和全自訂,再從13張可遊玩地圖中遴選舞臺(順帶一提,地圖內的建築沒法移動),接著,是設定玩家人數上限、AB兩隊人數與更生機制。







VIP FIESTA
VIP FIESTA
那麼這個自訂劃定規矩與弄法的戰爭體驗,實際上若何運作、看起來又是什麼感覺?Ripple Effect展現了三段開辟人員打造的Portal體驗。起首看到是「VIP派對」,設定於Arica Harbor地圖的傳統模式(custom TDM),A隊與B隊均為12人,分別利用《戰地風雲》第2、三代的美軍,劃定規矩是兩隊各有一個VIP要護送但不開放載具,每次重生會隨機加載兵器及配備,這個類型還沒超出我們對FPS遊戲的認知,但下面這個就有趣了~


除此以外,遊玩Portal還可積累你在《戰地風雲2042》的經驗值與排名,同時同享遊戲進度,而Ripple Effect工作室在訪談尾聲的QA環節解答各人對於Portal提出的問題,小編也挑了幾個對照有印象的枚舉以下。 Ripple Effect工作室司理Christian Grass總結《戰地風雲2042》新模式Battlefield Portal的四大特點─改變戰爭劃定規矩以索求意想不到的戰役體驗、曩昔經典地圖/兵器/載具的回歸、自由度高的沙盒模式Builder,和由玩家社群所打造的遊戲體驗。
A:我們有留神到均衡性問題,每把兵器特征好比說TTK(Time To Kill,極限擊殺時候)都邑以不同體式格局處理,而既然是Portal的體驗,地圖開辟者可自行調校設定或是啟用經典調校(classic tuning),藉以從頭再現經典的TTK。






看完可以混搭的元素以後,我們再拉回來認識Battlefield Portal的素質,此模式可分為官方體驗(official experiences)和社群體驗(community experiences),簡單來講就是由官方和玩家社群所打造的地圖,前者將率領玩家重溫《戰地風雲》系列最偉大的幾場戰役,並以征服、突襲和團隊死鬥等經典弄法從新購建;而玩家地圖顧名思義,是恢弘玩家們以Builder(姑且稱它為編纂器吧)設計的客製化遊戲體驗,你不但能打造、也能夠搜尋其他玩家設計的地圖來遊玩。
另外,《戰地風雲》的3款舊作也為Portal供給了跨越40種兵器、40種載具及30種配備,兵器方面有M1加蘭德步槍、G3主動步槍、M416突擊步槍和「坦克殺手」Panzerschreck;載具能看到噴火式戰役機、B17轟炸機與現代的「小鳥」Little Bird直升機並存;至於配備則有MAV和無線電信標等偵察道具,還有除顫器與EOD Bot拆彈機器人。

Q:Builder和劃定規矩編纂器會不會有教授教養指南,以匡助玩家認識若何打造本身的Portal體驗?

儘管每個專家都有奇特的特長與配備,比如麥凱和他的鉤索,但假如沒有新硬體,《戰地風雲》遊戲就不算完全,全新的「遊俠」(Ranger)是一個靈敏的機械火伴,召喚出來後會赤膽忠心地跟從玩家參戰,外型就像波士頓動力(Boston Dynamics)打造的機械狗Spot,感想真的只有一字:帥。
及時改裝兵器
全新配備「遊俠」
而在兵器方面,《戰地風雲2042》讓玩家可在比賽中任什麽時候刻進行兵器改裝(主要是瞄具、槍管、槍彈類型與彈匣、下管式附掛)並利用所需的工具,種類則與曩昔差不多。
《戰地風雲2042》遊戲佈景設定於不遠的未來,美俄兩大國因為爭取資源而再次走到戰爭邊緣,隨著整個國度四分五裂,人們發現本身已沒有可以稱之為家園的故國,這些飄泊者又稱「未歸者」,他們是一群五花八門的人,為了在動盪不安的新視界保存而與各類群體慎密聯繫在一起,玩家扮演的正是身懷絕技的未歸者士兵,拿起兵器庇護不竭削減的世界資本,作為「專家」為了未歸者的地緣政治利益履行軍事任務...



A:它內建於遊戲當中,不需要開啟別的的運用程式。 「一般設定」先看到的是焦點設定,例如友軍危險、答應天候、利用歷史調劑(use historical tuning)的開關,又或是自訂危險加乘、爆頭或bodyshot的加乘水平;再來是士兵設定,這邊可以針對AB隊兵士可履行動作如衝刺、俯臥來進行開關,還有生命值上限加乘、答應在小隊更生、更生延遲等;下一步則是利用者介面、AI設定,前者可自訂是不是開啟HUD昂首顯示或小地圖(例如前述狙擊手隊就得封閉小地圖,不然就太OP啦),爾後者則是AI難度、回填平衡等設定。




ROBOTMAN
ROBOTMAN
第三個別驗「Robotman」也很有趣,舞臺為傳統模式下的最新地圖「軌道發射場」,A隊玩家使用的是《戰地風雲3》俄軍的EOD Bot拆彈機械人,共有20名,匹敵B隊駕駛《戰地風雲2042》坦克的單一名玩家,你沒看錯!A隊玩家都是工程兵且沒法利用任何武器,這場20比1的戰役可說是將「非對稱」特征發揮到極致啊,固然從展現畫面看來,坦克有著很大的優勢就是。天候機制不僅傳神且有高度互動性(不管地面或空中載具都能被捲進去),居然還能拿來作移動,其實很有「次世代」遊戲鴻文的感觸感染!
強調動態世界的《戰地風雲》系列,這次帶來視覺上震撼感十足的龍捲風,它不僅是大天然撲滅性氣力,技術高明的專家們也穿上飛鼠裝、乘著風暴到達地圖的另外一端。 那麼本作相較曩昔幾代少了單人戰爭模式,對玩家的代入感有否影響?對此Ripple Effect工作室表示:「我們將聚焦多人遊戲體驗,但這不代表它沒有一個令人著迷的世界觀或不克不及講好一個故事。《戰地風雲2042》的故事會藉著經時候推移打造的世界來陳述,而我們也將在上市前帶來更多消息。」這意味著,最後一個全新多人遊戲模式「危險區域」的揭曉進入倒數,官方描寫它為一個基於小隊、從未見於《戰地風雲》系列的模式,並且肯定不是大逃殺玩法,似乎可以再等候一下。
Ripple Effect工作室司理、《戰地風雲》系列資深製作人Christian Grass強調,上述內容均在Portal中重建,且能在4K 60FPS下暢玩,《戰地風雲2042》的PC和第五世代主機版本支援128人大混戰,舊世代(PS4、Xbox One)最高則為64人,這不僅同一分歧世代的場景與物件品質,例如為Battle of the Bulge突出部之役的場景到場更多戰損,地圖象是Arica Harbor的尺寸也被放大,以便容納更多玩家。

最後,本作預計9月於可遊玩平臺展開Open Beta公然測試,而預購Gold或Ultimate版本的玩家可於10/15搶先遊玩,心癢難耐的朋友,不妨再回首一下Gameplay預告過過乾癮吧!
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